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太阳vs热火:游戏障碍“入病”是智能发展的必然

太阳vs勇士 www.kogiq.club   不久前于瑞士日内瓦举行的第72届世界卫生大会上,《国际疾病分类第11次修订本》获得通过。其中,“游戏障碍”作为一种疾病,被纳入“由成瘾行为而导致的障碍”分类中。将游戏障碍、游戏成瘾同疾病画上等号,此举在全球引起了争议。摇旗呐喊的支持者有之,旗帜鲜明的反对者同样声势浩大。(6月4日《人民日报海外版》)

  近年来,智能手机、互联网和其他电子设备的使用大幅增加,给生活带来了明显的好处和便利,但同时也引发了不少负面影响,尤其是很多青少年沉迷于手机游戏,已成为一大痼疾。在很多人看来,游戏成瘾只是一种不好的习惯,并不能算??;其实不然,如果长期迷恋于这种游戏状态,对身体和心理都有极大影响,其危害早就超过了很多严重的疾病,只是网络游戏是互联网时代的产物,目前在疾病分类目录中还没有这种病。

  正因为如此,很多人对游戏成瘾并没有引起足够重视,总认为其属于社会问题,并不属于医学疾病,所以就算成了障碍、需要救治时,也并不认为自己生了病,从而排斥就医??杉?,将游戏障碍“入病”非常有必要。只有“入病”之后,才能有的放矢,从根本上改变这些人的看法,让他们真正认可成瘾确实是一种病,然后积极配合专业而科学的治疗。

  在医学上,“瘾”指的是心理和生理上的依赖,一旦对什么事物产生了严重依赖,医学就可以将之定义为“成瘾症”。就成瘾来说,一般分为物质成瘾和行为成瘾,其中物质成瘾是指有明确的物质诱导,如毒品、烟、酒精等;行为成瘾则指人沉迷于某些行为不能自拔,如病理性赌博、病理性偷窃等。游戏成瘾虽属于后者,但同时有类似于物质成瘾的“戒断症状”,比如吸烟的人忽然戒烟,会觉得身体难受,游戏成瘾的人如果忽然不让玩游戏,也会出现类似情况,甚至会攻击他人,引发危险。

  根据世卫组织给出的定义,“游戏障碍”被列为一种精神疾病,指的是一种具有可识别明显临床症状的综合征,这些症状与反复玩游戏而导致的痛苦或干扰个人功能有关。当然,“游戏障碍”并不是说一连玩几天游戏就算患病,而是有一个详细的诊断标准,通常诊断一个人是否患有“游戏障碍”,要看其是不是被游戏深深影响了正常生活,比如不去工作、不去学习,整天只玩游戏,而且持续的时间长达1年以上,等等。

  游戏障碍的关键在于“障碍”而非“游戏”,游戏障碍“入病”,不是为了反对游戏,而是反对有害身心健康的游戏方式。随着智能科技的高速发展,接触游戏的人势必越来越多,将游戏障碍“入病”是发展的必然,只有正式“入病”方能师出有名、有的放矢,救沉迷于游戏的病者于危险之中。作为卫生管理相关部门,除了尽快出台相关的配套规定,还应建立对应的诊疗系统,同时多做宣传,让家长和学生都了解游戏障碍的严重危害,最终认可游戏成瘾到一定程度也是一种病,不但要防,还得治。(徐建中)

责任编辑:李旭萍
关键词: 游戏 障碍 发展
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