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太阳vs火箭录像回放:游戲障礙“入病”是智能發展的必然

太阳vs勇士 www.kogiq.club   不久前于瑞士日內瓦舉行的第72屆世界衛生大會上,《國際疾病分類第11次修訂本》獲得通過。其中,“游戲障礙”作為一種疾病,被納入“由成癮行為而導致的障礙”分類中。將游戲障礙、游戲成癮同疾病畫上等號,此舉在全球引起了爭議。搖旗吶喊的支持者有之,旗幟鮮明的反對者同樣聲勢浩大。(6月4日《人民日報海外版》)

  近年來,智能手機、互聯網和其他電子設備的使用大幅增加,給生活帶來了明顯的好處和便利,但同時也引發了不少負面影響,尤其是很多青少年沉迷于手機游戲,已成為一大痼疾。在很多人看來,游戲成癮只是一種不好的習慣,并不能算??;其實不然,如果長期迷戀于這種游戲狀態,對身體和心理都有極大影響,其危害早就超過了很多嚴重的疾病,只是網絡游戲是互聯網時代的產物,目前在疾病分類目錄中還沒有這種病。

  正因為如此,很多人對游戲成癮并沒有引起足夠重視,總認為其屬于社會問題,并不屬于醫學疾病,所以就算成了障礙、需要救治時,也并不認為自己生了病,從而排斥就醫??杉?,將游戲障礙“入病”非常有必要。只有“入病”之后,才能有的放矢,從根本上改變這些人的看法,讓他們真正認可成癮確實是一種病,然后積極配合專業而科學的治療。

  在醫學上,“癮”指的是心理和生理上的依賴,一旦對什么事物產生了嚴重依賴,醫學就可以將之定義為“成癮癥”。就成癮來說,一般分為物質成癮和行為成癮,其中物質成癮是指有明確的物質誘導,如毒品、煙、酒精等;行為成癮則指人沉迷于某些行為不能自拔,如病理性賭博、病理性偷竊等。游戲成癮雖屬于后者,但同時有類似于物質成癮的“戒斷癥狀”,比如吸煙的人忽然戒煙,會覺得身體難受,游戲成癮的人如果忽然不讓玩游戲,也會出現類似情況,甚至會攻擊他人,引發危險。

  根據世衛組織給出的定義,“游戲障礙”被列為一種精神疾病,指的是一種具有可識別明顯臨床癥狀的綜合征,這些癥狀與反復玩游戲而導致的痛苦或干擾個人功能有關。當然,“游戲障礙”并不是說一連玩幾天游戲就算患病,而是有一個詳細的診斷標準,通常診斷一個人是否患有“游戲障礙”,要看其是不是被游戲深深影響了正常生活,比如不去工作、不去學習,整天只玩游戲,而且持續的時間長達1年以上,等等。

  游戲障礙的關鍵在于“障礙”而非“游戲”,游戲障礙“入病”,不是為了反對游戲,而是反對有害身心健康的游戲方式。隨著智能科技的高速發展,接觸游戲的人勢必越來越多,將游戲障礙“入病”是發展的必然,只有正式“入病”方能師出有名、有的放矢,救沉迷于游戲的病者于危險之中。作為衛生管理相關部門,除了盡快出臺相關的配套規定,還應建立對應的診療系統,同時多做宣傳,讓家長和學生都了解游戲障礙的嚴重危害,最終認可游戲成癮到一定程度也是一種病,不但要防,還得治。(徐建中)

責任編輯:李旭萍
關鍵詞: 游戲 障礙 發展
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